Sıradan bir oyunu çift oyununa çeviren şey cezadır. Bir turu kaybetmek bir çorap çıkarmak ya da bir itiraf fısıldamak anlamına gelene kadar dama sadece damadır. Birden her hamle önem kazanır, her kayıp eğlenceli olur ve ikiniz bir ekrana bakmak yerine birbirinize yaslanırsınız. Sorun fikir bankasıdır: çoğu çift üçüncü turda iyi cezaları tüketir ve aynı bayat cürete geri döner. İşte sana, herhangi bir "kaybeden öder" oyununa yerleştirebileceğin, iki aileye bölünmüş, yumuşaktan baharatlıya ve baştan rıza öncelikli, düzgün ve kategorize edilmiş bir banka.
Ceza oyunun ta kendisidir
"Kaybeden öder" oyunbaz yakınlıktaki en eski hilelerden biridir ve basit bir nedenle işe yarar: düşük riskli bir oyuna, ikinizin de gerçekten istediği gerçek bir risk verir. Ceza bir öpücük ya da flörtöz bir doğru olduğunda kimse kaybetmeye gerçekten aldırmaz. Aslında eğlencenin yarısı kaybetmeyi yarı yarıya ummaktır. Rekabet bir bahaneye dönüşür, ceza ise gerçekte oynama sebebin olur.
Ayrıca başlatma baskısını da kaldırır. Bir kişinin bir hamle yapıp havayı riske atması yerine, hamleyi senin için oyun yapar. Öpücüğü kurallar ister, itirafı kurallar ister, ikiniz de sadece onlara uyarsınız. O küçük yapı, tam olarak çekingen geceleri kolaylaştıran ve yorgun geceleri yeniden oyunbaz yapan şeydir. Güçlü bir ceza bankası motordur; tahta ya da kağıtlar ise onu çalıştırmak için sadece bahanedir.
Soyunma cezaları: her seferinde tek parça
Soyunma cezaları klasiktir. Her turun kaybedeni bir parça çıkarır ve yavaş tırmanış işin bütün esasıdır. Püf nokta, oyunun tırmanacak bir yeri olsun diye, gerektiğini düşündüğünden çok daha yumuşak başlamaktır. Onu seviyeler halinde düşün ve merdivende ne kadar yukarı çıkacağına gecenin karar vermesine izin ver.
Üç seviye, yumuşaktan cesura
- Birinci seviye, zararsız. Ayakkabı, çorap, saat, toka, bilezik. Kimseyi açıkta bırakmadan oyunu ısıtan kolay kayıplar. Burada birkaç tur geçir.
- İkinci seviye, oyunbaz. Bir gömlek, bir kat, zaten çıkmış olan kazak. Artık biraz daha fazla anlam taşır ve gerilim her turla birlikte yükselmeye başlar.
- Üçüncü seviye, daha cesur. Gerçekten önem taşıyan parçalar. Bu seviyeye yalnızca ikiniz de açıkça ısındığınızda ulaş ve onu asla kaçınılmaz bir bitiş çizgisi gibi görme.
Birkaç kural, soyunma cezalarını tuhaf değil de keyifli tutar. Tırmanış ani bir uçurum değil de kademeli olsun diye aksesuarları gerçek parça say. Kimse köşeye sıkışmış hissetmesin diye kaybedenin mevcut seviye içinde hangi parçayı çıkaracağını seçmesine izin ver. Ve oyunun rahatça nerede bitebileceğinde yüksek sesle anlaş, böylece o noktaya ulaşmak, geri dönemediğin bir cüretten çok keyifli bir yere varmak gibi hissedilsin.
Dilek ve arzu cezaları: giysi değil, görev
Her ceza giysiyle ilgili olmak zorunda değildir ve en iyi geceler giysiyle ilgili olmayan bolca cezayı da harmanlar. Dilek cezaları kaybedenden bunun yerine bir şey yapmasını ister: bir şey söylemesini, bir şey vermesini ya da küçük bir cüreti üstlenmesini. Oyunu çeşitli tutarlar, giysiler tamamen üzerindeyken işlerler ve çoğu zaman soyunmaktan daha fazla yakınlık kurarlar. Üç kovadan çek.
Konuş ve itiraf et
Kaybeden dürüstçe yanıtlar: bende ilk çekici bulduğun şeyi söyle, ikimize dair en sevdiğin anıyı anlat, "Keşke daha çok şunu yapsak..." cümlesini tamamla. Bunlar sessizce güçlüdür, aptalca bir oyunu gerçek bir ana çeviren ve ikinizi de başladığınızdan daha yakın hissettiren cezalardır.
Dokun ve ver
Küçük, cömert görevler: yavaş otuz saniyelik bir omuz masajı, aceleye getirmeden uzun bir öpücük, partnerinin kolunda rahatlayana kadar bir parmak ucu gezdirmek. Bir "ceza" olarak sunulan nazik temas, istemek zorunda olduğun temastan farklı hissedilir ve çoğu zaman çiftlerin en çok döndüğü kovadır.
Cüret et ve oyna
Önceden ikinizin de anlaştığı daha cesur, daha flörtöz görevler: bir şarkıya yavaş bir dans, tam olarak ne düşündüğünü fısıldamak, birlikte yazdığınız bir listeden oyunbaz bir cüret. Bunları ikinizin de onayladığı bir menüde tut, böylece bir cüret her zaman seçtiğin bir şey olsun, asla oyun ortasında sana sürpriz yapılan bir şey değil.
Hangi cüretlerin gerçekten tuttuğunu bilmenin hazır ve mahrem bir yolunu istiyorsan, önce birlikte bir çiftler için kink listesi doldurun. Her biriniz fikirleri kendi başınıza puanlar ve araç yalnızca ikinizin de evet dediği şeyleri açığa çıkarır, böylece dilek cezalarınız tam olarak ikinizi de heyecanlandıran şeyin içine düşer ve asla onun dışına taşmaz.
Adil ve rıza öncelikli tut
Bir ceza oyunu yalnızca her iki kişi de evet demekte kendini güvende hissederse eğlencelidir, yani rıza kısmı bir keyif kaçıran değildir, ikinizin de rahatlayıp daha cesur oynamasını sağlayan şeydir. Başlamadan önce yapılan birkaç basit anlaşma bütün geceyi taşır.
- Menüde baştan anlaş. İlk turdan önce birlikte ceza listesinde ne olduğuna ve neyin kesinlikle dışında olduğuna karar ver. Oyun ortasında sürpriz yok.
- Serbest bir pas hakkı tut. Her iki partner de tek bir görevi sorgusuz ve cezasız geçebilir ve onu daha yumuşak bir şeyle değiştirebilir. Bir tur kaybetmek asla bir seçimi kaybetmek anlamına gelmez.
- Rahat bir tavan belirle. Oyunun mutlulukla yavaşlayabileceği noktayı adlandır, böylece kimse momentumla sınırının ötesine taşınmış hissetmesin.
- Saate göre değil, havaya göre ölçekle. Bir seviye "sırada olduğu için" değil, ikiniz de açıkça istekli olduğunuz için yumuşaktan baharatlıya geç. Bir seviye atlamadan önce yüksek sesle kontrol et.
- Dengeli kal. Gece tamamen tek bir kişinin üzerine yığılmasın diye soyunma ve dilek cezalarını karıştır ve takılmayı iğneleyici değil sıcak tut.
Bunların hiçbiri, anlaşıldıktan sonra oyunu yavaşlatmaz. Sadece her evetin gerçek bir evet olması demektir, bir sonraki cezayı yerine oturtanın da tam olarak bu olmasıdır.
Onları nerede kullanmalı
Bir ceza bankasının güzelliği, neredeyse her şeye eklenebilmesidir. Tur başına bir kazananı ve bir kaybedeni olan her oyun onu taşıyabilir.
- Dama. Doğal bir uyum: yenen her taş bir ceza taşıyabilir, böylece oyunun temposunu tahtanın kendisi tutar. Kural yazmayı atlamak istersen, Soyunmalı ve Arzu Daması bunu senin için yapar, kimin ödeyeceğine karar verir ve görevi otomatik olarak sunar.
- Çark. Cezaları bir çark çevirme oyununa yükle ve görevi kaybeden yerine şansın seçmesine izin ver. Rekabetten çok rastlantı istediğinde harika.
- Doğruluk mu cesaret mi. Dilek cezalarını cüret bankan, soyunma cezalarını ise risk olarak kullan. Doğruluk mu Cesaret mi tam bu tür bir tırmanış için yapılmıştır.
- Herhangi bir kağıt oyunu. Düşük kart öder, eli kaybeden öder, kağıdı önce biten öder. Bir deste kağıt artı bu ceza bankası, iki dakikada tam bir çift oyunudur.
Formatın doğaçlamadan çok baştan sona halledilmesini istersen, cezaları senin için yürüten bir tahta en kolay giriş yoludur. Tür hakkında daha fazlası için, çiftlere striptiz oyunları rehberimiz daha derine iner ve soyunmalı dama ile erotik kutu oyunları derlemelerimiz, bu bankayı yerleştirebileceğin daha çok tahta sunar. Cezalarını ekleyecek taze bir oyun istediğinde, tüm çift oyunları setine göz at.
Sıkça sorulan sorular
En iyi cezalar iki aileye ayrılır. Soyunma cezaları kaybedenden, tur tur tırmanarak bir parça giysi çıkarmasını ister. Dilek cezaları ise bunun yerine flörtöz bir görev ister: bir itiraf, bir iltifat, yavaş bir öpücük, otuz saniyelik bir masaj ya da önceden ikinizin de anlaştığı bir cüret. İkisini karıştırmak, kaybeden öder bir oyunun tek düze olmasını engeller ve bazı turlarda yumuşak, bazılarında daha cesur kalmanı sağlar.
Başlamadan önce ceza menüsünde anlaşın, net bir durma noktası belirleyin ve her iki partnere de tek bir görevde sorgusuz bir pas hakkı verin. Taraflardan birinin havasında olmadığı bir ceza, cezasız biçimde daha yumuşak biriyle değiştirilir. Adalet kimin kaybettiğiyle ilgili değildir, her iki kişinin de evet demekte kendini güvende hissetmesiyle ilgilidir, böylece oyun bütün gece eğlenceli kalır.
En yumuşak seviyeyle başla: bir iltifat, bir öpücük, çorap ya da saat gibi zararsız tek bir parça. Gece ısındıkça, daha cesur görevlere ve daha çok anlam taşıyan giysilere geç. Sabit bir programdan çok havanın yönlendirmesine izin ver ve bir seviye atlamadan önce yüksek sesle kontrol et. Bütün gece yumuşak kalabilirsin; baharatlı bir varış noktası değil, bir seçenektir.
Birinin bir tur kaybettiği neredeyse her oyunda. Onları damaya, bir çark çevirme oyununa, doğruluk mu cesaret mi oyununa ya da düşük kartın ödediği herhangi bir kağıt oyununa ekleyebilirsin. Kuralları kendin uydurmak istemiyorsan, Soyunmalı ve Arzu Daması cezaları senin yerine yürütür: tahta kimin ödeyeceğine karar verir ve görevi otomatik olarak sunar.
Hayır. İyi bir ceza bankası tek başına flörtöz bir eğlence olarak işler; kahkaha, iltifat ve yavaş temasla dolu bir eğlence olarak ve tam orada bitebilir. Bazı geceler bir ısınma olarak kalır, bazı geceler daha ileri götürür. Mesele paylaşılan oyun ve yükselen gerilimdir, nereye gideceği ise her zaman ikinize kalmıştır.
Cezalarını seç ve bu akşam oyna
Artık banka elinde: yumuşaktan cesura seviyelerde soyunma cezaları, konuş, dokun ve cüret et kovalarında dilek cezaları ve bütün işi adil tutan birkaç basit kural. Her birinden bir avuç seç, menüde anlaş ve onu eline en yakın olan oyuna ekle. Ya da kurulumu tamamen atla ve cezaları zaten yürüten bir tahtanın işi yapmasına izin ver, böylece yapman gereken tek şey oynamak, kaybetmek ve ödemek olsun.